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我が命の削り節。
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前線が通過中で、気温が一気に急降下。明日の最高気温は11度とな。

この週末は、いつにも増して物凄い量のイブル関連の作業を進めた。防護服を着用しない状態のキャラ画像は、全ての職業を詳細に描き分けると携帯の容量をすぐに超えてしまうので、単純化した画像で腕や胴といった体の各部分をパレット変更して表現するんだけど、まずはそのパレットデータを全職業分×男女二種類ずつ。
それが済んだら、制帽やソフト帽、ベレー帽、サングラスなどの非戦闘系装備を新規描画。例によって歩行や攻撃など全てのアクションの動画枚数ぶん。これもパレット変更で使い回せる様に描いて、パレットデータを用意する。
お次はマップデータの入力。当初は一番作業が進んでいたマップ05を先行公開する予定だったんだけど、このマップ05は現在用意しているマップの中でも屈指の広さと難易度なので、最初のマップには適さない可能性がある。
そこで、比較的シンプルで広さも手頃なマップ01を先に仕上げることにした。マップチップは随分前に用意できているので、プログラム班お手製のマップツールで快適に入力。
全エリアを一通り入力したら、マップ内に登場しないチップを排除したり、逆に入れ忘れていたチップを追加したりする作業。これを何度か繰り返して、無駄のないマップチップ画像にしていく。とにかく限られた携帯の容量内に、可能な限り一回でデータロードを済ませられるように軽量化し、そのデータで広く多様性のあるマップを表現しないといけない。あーでもないこーでもないと、盛った削ったの試行錯誤が何時間も続く。

結局、土曜の夜は完璧に徹夜。翌朝8時に作業が一段落して、耳栓して仮眠。今日は昼から作業を再開して、もうそろそろ深夜0時。目がショボショボ〜。

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怒濤の徹夜作業が何日も続いてて、朝日を拝んでから数時間だけ仮眠をとって学校業務に向かう日々。
この一年間の作業の成果が続々とカタチになって動いていくので、作業そのものは楽しくて全然苦にならない。少し心配なのは、無理が祟って降圧剤が殆ど効いてないのと、急に動いたりすると突発的な吐き気に襲われたりすること。日に日に寒くなっていくし、これからはもっと体調管理に気をつけないと。

春先からFLASHで作った自前のマップツールで作業をしていたのが、先週からやっとプログラム班によるイブル純正ツールがアップされて大助かり。もともとFLASHはマップチップ方式に最も向いてないソフトだったから、手製のツールは拡張性も汎用性もなくて厳しかった。その点、純正ツールはプログラムのプロが作ってくれた物だから、バシバシ快適に動くし汎用性も高い。多少の不具合や機能に関するリクエストが出ても、翌日にはアップデートして送ってくれるので、こちらもそれに応えるべく頑張る毎日。

現在の先行体験版ではプレイヤーが最初から防護服を着た画像になっているんだけど、さっき仕上げた画像でようやく未装備の状態も表現できるようになる。これも当初は容量問題でボツになってたのが、パレット変更による画像の使い回し技術を最大限に活用することで、なんとか復活させる事ができそうだ。これでついに『防護服が破けた!!』も表現できることに。さぁ、みんなマップ内で踊り明かすのです!!


昨夜、イブルが更新されて広場が拡張された。基本武器も使えるようになったし、サウンドも追加になって、だいぶそれらしくなってきた感じ。
あとはアイテムの入手と装備の選択が出来るようになれば、さらに楽しめるようになるはず。
現在、毎晩徹夜して一般市民NPCを増産中。当初は予定になかったんだけど、広場がスレイヤーだけだと一種異様な雰囲気にもなるので、安全地帯らしく平和にたたずむ一般ピーポーの皆さんを追加する事になった。
昨夜の更新にはカフェと酒場の店員しか間に合わなくて、現状はまだ人々が住んでる感じがしないんだけど、もしかしたら次回更新時にはグッと賑やかな街になるかも。

現在、午前四時前。そろそろ夜が明けますな。
携帯コンテンツの容量の厳しさは何度も話題にしているのだけれども、とくにイブルのような「装備状態がキャラの外見に反影される」仕組みだと大変。
それこそ骨身を削るような軽量化はウチにはノウハウがなくて、プログラム班の知識と経験に頼り切り。ところがなにぶん付け焼き刃なものだから、せっかくパレット管理方式で画像を使い回しできるような仕組みにしたのに、肝心のパレットを管理できてなくて「使えない画像」になってしまった。
プログラム班から具体的な改善方法を説明して貰って、今度こそ使える画像にするための作業を徹夜で敢行。これがまた物凄い枚数で、やってもやっても全然減らない。防護服・防弾ベスト・防護マスクの各種画像までは済んだものの、まだヘルメットが手つかず。でも今日は大学の講義があるので、さすがにそろそろ寝ておかないとヤバイなぁ。
描き直している画像には、今まで別々のファイルで書き出していた画像も同梱する形で描くことになった。二枚の絵を読み込むより、一枚で済ませた方が軽いしロード時間も短縮できる。キャラ画像の余白を利用しているのだけれども、携帯コンテンツではこうした「画像の余白部分」をいかに有効利用するかが大事なようだ。

早起きして朝から作業。
左脚の肉離れをやってからは、横になると患部が圧迫されてかえって痛い。昨日も今日も早々と起き出して作業にいそしむ。

怪我から三日が経過したので、患部の湿布を冷湿布から温湿布に切り替える。昨日までは皮膚表面にこれといった変化は見られなかったんだけど、今朝になって包帯を取ったら患部から足首まで広範囲に黄色く変色している。断裂したらしき部分はモロに赤紫色の内出血が広がっていて、なぜか足首にも同様の紫斑。恐らく患部からの出血が血流と重力の影響で足首まで運ばれたのだろう。

今週は土曜のNPO講座以外に外回りの予定はないので、遅れていた作業にスパートを掛けていきたい。
昨夜のうちにほぼ完成させたチュートリアルマップを仕上げて、ルート図やアイテム配置などを記した解説図に取り掛かる。
チュートリアルマップでは先輩スレイヤーが色々とアドバイスしてくれる。一応、男女の先輩を選べるように作ったんだけど、メモリの都合で1人だけになるかも。


先日ネットニュースで見掛けた、井村屋の「にクマん」を食べてみたいんだけども、近所のコンビニではまだ取り扱っていないようだ。残念。



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