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我が命の削り節。
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ついに記念すべきミッション01が、イブルのクローズドに実装された。
今まで公開されてきたクエストと違い、マップ内で情報やアイテムを入手して謎を解きながら進めていくのがミッション。このミッション01は様々なギミックのテスト的な意味合いが強いので、まだ全体的なバランスが少し悪いかも知れない。
イブルの開発がここまでズレこんでしまった最大の要因がこの謎解きギミックで、複数人数が同時にプレイする状況でギミックやアイテムの状態を管理制御するのがとにかく大変だったらしい。こちらはプログラミングにノータッチなのを良いことに「あれもしたい、これもしたい」と様々な仕掛けを盛り込むので、プログラム班には本当に大変な思いをさせてしまったようだ。
今後、再公開にむけてギミックの調整やマップ内で入手できる情報の充実、敵やアイテムのバランスなどを仕上げていく予定。気付いてみれば、再公開まであと10日あまりとなってしまいましたよ奥さん!!
現在、辛抱強くクローズドで遊んで下さってる皆さんには本当に感謝しております。貴重なご意見も頂戴し、なにより見捨てずに遊んで頂けているという事そのものが励みになりますです。そうそう、勘のよい方々はお気付きのようですが、現在ゲームバランスでは防具を装備しないで戦った方が収入が上がりますですね。当初は皆さんフル装備のお姿でしたが、最近は銃一丁だけの防具なし状態で闊歩される方を多く見掛けます。
このへんのバランスも公開時には変わってると思いますが、今のうちにお金を貯めるならレッツ無防備!!
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イブルは今週のアップデートで多人数プレイが実装され、銃弾も弾倉単位から一発単位の扱いに変わった。
昨夜遅くの作業で、新しく描き直していたアバター素体と防護服素体が揃った。今までは様々な服装や防護服を表現するために何枚もの画像を使用していたのだが、携帯に一度に読み込める画像枚数には限りがあるので、キャラの姿を表示するだけで結構な負担になっていた。
そこで、防護服を着用していないアバター用と、防護服を着用している時の画像をそれぞれ1枚で表現できるように改造した。たった16色で全てのアバターや防護服の種類とカラーバリエーションを表現するのは無理だと思われていたんだけど、思い切ってハイライトとシャドウの明暗表現を省き、16色を体の各関節ごとに配分してパレット管理することで実現した。
これでどんなに多くのプレイヤーが画面に登場していても、胴体のために読み込む画像はアバター用と防護服用の二枚で済むことになる。今まで容量問題で実装できずにいた帽子やその他の装備品も、次回更新以降は実装されるかも知れない。

今日は公開中の携帯公式ページから、スクショを何枚かご紹介。





まだ闇工房の中身は実装されていないので、訪問しても門前払いの状態。クローズドに残って下さってる皆さんには、今しか支給されないアイテムなんかが各ショップで配布されてるかも知れないので要チェックです。

イブルのクローズドベータは毎週木曜夕方頃に更新しているんだけど、今週の更新ではきっと大幅な進歩が見て貰えると思います。開発スタッフしかアクセスできない開発用の広場では、時間帯毎に朝昼夕夜へと切り替わり、雨や雪まで降ったりしてます。
とくに今回から実装される予定の「季節」は、11月までの秋、12月上旬の初冬、12月中旬のXmas、12月下旬の真冬と、めまぐるしく景色が移り変わる予定です。
今のところ廃坑トンネルくらいしか遊べるマップがないですが、次回には新しいマップも公開できそうです。戦闘システムも銃弾の装填やHP表示、敵を倒した確認など、色々と遊び易くなります。
本日はいよいよミッション01の最終仕上げに入りました。数分で遊び終える事が可能なクエストと違い、ミッションは広いマップや謎解き、ストーリーテリングが盛り込んであるので、じっくり腰を据えて遊べそうです。
また、つい先程はプログラム班と一緒に同時接続して、多人数プレイのテストも確認できました。プログラム班によると、まだ不意の操作や通信切断などが発生した際の堅牢性といった作業が残っているそうですが、長年の夢だった複数での探索が実現するのを見て、ひとりで感激しておりました。
せめて現在の開発用マップくらいの完成度で最初に公開できていたら、楽しみにして下さってた皆さんの期待を裏切らずに済んだと思うのですが、本当に申し訳ない思いであります。何とか踏み止まって下さっている皆様も、どうか今週のバージョンアップをご覧頂いて、今後の仕上がりを予想してやって下さいね。

イブルの再公開に向けた開発が猛烈なスピードで進んでいる。
こっちと違ってプログラム班は会社組織なので、打合せや別件作業など色々と野暮用に追われながらの開発になる。それがこの連休のおかげでイブルに専念できる状態となり、昨夜から今朝にかけては殆ど30分〜1時間おきくらいに相互連絡と素材納品、バージョンアップが繰り返された。
いつもは互いにやり取りした内容が具体的な形になるまで、数日から一週間くらい掛かってしまうんだけど、昨夜だけでかなりの事項が決定・進行した。「◯◯なんかどうでしょ」「ハイ、こんなん出来ました」みたいなテンポで開発が進んでいくので、徹夜のナチュラルハイも相まって異様に楽しく作業していた。

いつも自力で全制作をしていたから、開発後半になってくるとテストプレイのしすぎで作品が面白いんだかつまんないんだかも分からなくなってくる事が多かった。それが今回は純粋に画像素材とシナリオ面に集中できるので、テストプレイも新しいバージョンになるたびに嬉々として遊べる。しかも段々と内容が充実してきて、面白さが増していくのが良い。

現在、クローズドを利用できるユーザーさんはそんなに多くないんだけど、これから再公開までの約一ヶ月は毎日チェックしても良いくらいだと思います。今の段階なら、きっとご意見や要望も作品に反影されやすいと思います。

プッハー!!…という感じ。
色々と激しくドタバタしちゃって大変でしたが、イブルもやっとゲームらしい体裁になって参りました。結局、現在のところ登録を一時休止しておりまして、既に登録済みの皆様を対象としたクローズドベータ的な状態になっています。
本日のアップデートで実戦クエストが幾つか追加になり、マップ内での戦闘やアイテム拾得が実装されました。まだまだストーリーテリングの面や、アイテムを駆使した謎解きなどが入っていませんが、任務達成時にタブロイド誌の記事としてクリア画面が表示されたりと、プログラム班からのアイデアで実現した面白い演出も入ってます。
イブル登録の再開は12月下旬を予定していますが、それまではこの日誌上でもスクショなどで現状報告をしていきたいと思います。



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